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Curso en linea homologado smartwatches wearables desarrollo apps homologado

Smartwatches y Wearables: Experto en Desarrollo de Apps + Titulacion Universitaria

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Modalidad
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Duración - Créditos
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425 horas - 5 ECTS
Baremable Oposiciones
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Becas y Financiación
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Equipo Docente Especializado
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Acompañamiento Personalizado
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Doble Titulación:

Titulación de Smartwatches y Wearables: Experto en Desarrollo de Apps con 300 horas expedida por Euroinnova Business School y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Titulación Universitaria en Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android con 5 Créditos Universitarios ECTS con 110 hora. Formación Continua baremable en bolsas de trabajo y concursos oposición de la Administración Pública.Si lo desea puede solicitar la Titulación con la APOSTILLA DE LA HAYA (Certificación Oficial que da validez a la Titulación ante el Ministerio de Educación de más de 200 países de todo el mundo. También está disponible con Sello Notarial válido para los ministerios de educación de países no adheridos al Convenio de la Haya.

Curso homologado universidad Antonio de NebrijaCurso Online EuroinnovaFormación ContinuaTitulación con la APOSTILLA de la HayaMiembro de CLADEA - Consejo Latinoamericano de Escuelas de Administración

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Manual Smartwatches y Wearables: Experto en Desarrollo de Apps + Titulacion UniversitariaCurso Online 100% Calidad
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PARTE 1. DESARROLLO DE APPS PARA SMARTWATCHES Y WEARABLES

UNIDAD DIDÁCTICA 1. DESARROLLO A LOS WEARABLES
  1. Tecnologías wearables
  2. Origen de los wearables
  3. Dispositivos wearable
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ANDROID WEAR
  1. Desarrollo a Android
  2. Explicación Android Studio y simulador de Android Wear
  3. Ajustar vista en Android Wear
  4. Elementos en Android Wear
  5. Implementando la interfaz
  6. Notificaciones y compilación en Android Wear
UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIÓN PARA GENERAR PEBBLE
  1. Desarrollo a Pebble
  2. Proyecto básico para Pebble
  3. Ejemplo Hola Mundo Pebble
  4. Recursos de aplicación Pebble
  5. Editor y mostrar lista visual para Pebble
  6. Empaquetado y publicación de la app para Pebble
  7. Recomendaciones para desarrollar para wearables

PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
  1. Conociendo el entorno
  2. Compilando con LLVM
  3. - Xcode

    - Errores en LLVM: Fix-it

  4. Compilación y ejecución de programas
  5. - Creando un nuevo proyecto

    - Explorando Xcode

    - Compilando y ejecutando

    - Control de errores

    - Nuestra primera aplicación

    - Depurando

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
  1. Introducción a Swift
  2. Aprendiendo con la práctica
  3. Variables
  4. - El punto y coma

    - Nomenclatura de las variables

    - Declarando variables en Swift

  5. Tipos de datos
  6. - Variables numéricas

    - Cadenas de caracteres

    - Tipos de datos en Swift

    - Valores opcionales

    - Valores obligatorios

  7. Operadores
  8. - El operador de incremento/decremento unitario

    - Los paréntesis

    - División

    - División entera: módulo

  9. omentarios
  10. - Hacer un comentario en Swift

    - ¿Por qué un comentario?

  11. Funciones
  12. - La función main()

    - Nuestra primera función en Swift

    - Pasando argumentos a las funciones

    - Devolviendo valores

    - Variables protegidas

    - Cambiando el valor de un argumento

    - Mostrando en pantalla con Swift

  13. Sentencias condicionales
  14. - La sentencia if/else

    - Operadores de comparación

    - Concatenando sentencias condicionales

  15. Estructuras de repetición
  16. - Introducción a las estructuras de repetición en Swift

    - Esctructuras for

    - Estructuras while

  17. Ejercicios prácticos de programación con Swift
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
  1. Tipos para colecciones de datos
  2. - Arrays en Swift

    - Diccionarios en Swift

  3. Introducción a la PDOO
  4. - Clases y objetos

    - Creando nuestra primera clase en Swift

  5. Búsqueda de clases y métodos en Swift
  6. - Buscando métodos

    - Clases y objetos en Interface Builder

    - Interoperabilidad

    - Kits

  7. Gestión de Memoria
  8. - Automatic Referente Counting en Swift

  9. Ejercicios de programación avanzada
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS
  1. Recordando el entorno
  2. UILabel
  3. UIButton
  4. UITextField
  5. Uniéndolo todo
  6. Etiquetas personalizables con UIFont
  7. Ejercicios sobre componentes gráficos básicos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS
  1. UITableView
  2. Otros elementos
  3. - UISwitch

    - UISlider

    - UISegmentedControl

  4. Uniéndolo todo
  5. Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados
UNIDAD DIDÁCTICA 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS
  1. Conociendo UIWebView
  2. Mandando Emails con MFMailComposeViewController
  3. Capturando imágenes desde la galería
  4. Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
  5. Ejercicios de componentes y tareas avanzadas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. LA BASE DE DATOS SQLITE
  1. SQLite
  2. Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
  3. Configurando el entorno
  4. Añadiendo datos a nuestra aplicación
  5. Listando los datos de nuestra aplicación
  6. Añadiendo una vista de detalles
  7. Eliminando datos de nuestra aplicación
TEMA 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES
  1. Trabajando con Facebook desde Swift
  2. - Características de Facebook Connect

    - Implementando Facebook Connect en una aplicación

  3. Trabajando con Twitter desde Swift
  4. - Características de la API de Twitter

    - Enviando un tweet desde Swift

UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT
  1. Cocos2D
  2. - Estructura de una aplicación con Cocos2D

    - Configurando el entorno para Cocos2D

    - Nuestra primera aplicación con Cocos2D

  3. El motor de física Chipmunk2D
  4. - Estructura de una aplicación con Chipmunk2D

  5. Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos

PARTE 3. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE ANDROID
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE ANDROID STUDIO
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA DE UN PROYECTO ANDROID
UNIDAD DIDÁCTICA 4. COMPONENTES DE UNA APLICACIÓN EN ANDROID
UNIDAD DIDÁCTICA 5. INTERFAZ DE USUARIO EN ANDROID
UNIDAD DIDÁCTICA 6. MENÚS EN ANDROID
UNIDAD DIDÁCTICA 7. WIDGETS
UNIDAD DIDÁCTICA 8. GESTIÓN DE PREFERENCIAS EN ANDROID
UNIDAD DIDÁCTICA 9. BASES DE DATOS Y FICHEROS
UNIDAD DIDÁCTICA 10. TRATAMIENTO XML: SAX Y DOM
UNIDAD DIDÁCTICA 11. CONTENT PROVIDERS
UNIDAD DIDÁCTICA 12. NOTIFICACIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 13. SERVICIOS WEB
UNIDAD DIDÁCTICA 14. GOOGLE PLAY SERVICES
UNIDAD DIDÁCTICA 15. FIREBASE PARA ANDROID
UNIDAD DIDÁCTICA 16. FIRMA DE APLICACIÓN Y PUBLICACIÓN

Media de opiniones en los Cursos y Master online de Euroinnova

Nuestros alumnos opinan sobre el Curso en linea Homologado Smartwatches y Wearables: Experto en Desarrollo de Apps + Titulacion Universitaria

Media de opiniones de los Cursos y Master Euroinnova
Opinión de Hugo
Sobre Smartwatches y Wearables: Experto en Desarrollo de Apps + Titulacion Universitaria
GIRONA

Hugo,¿Qué has aprendido en el Curso en linea Homologado?

Todo Correcto

Hugo,¿Qué es lo que más te ha gustado de este Curso en linea Homologado?

La verdad que me ha gustado realizarlo Online desde Casa, una experiencia muy buena

Hugo,¿Qué has echado en falta del Curso en linea Homologado?

quizás el temario un poco extenso y a veces desvía la atención de lo que verdaderamente es importante

Opinión de JOSE ALEJANDRO
Sobre Mi Primera App para Apple Watch
MáLAGA
Materiales y contenidos actualizados, muy recomendable.
Opinión de María L. H.
Sobre Apple WatchOS 2: Especialista en Programacion Apps iOS
ALICANTE
Muy bien. Lo recomendaría 100%.
Opinión de LUIS ALFREDO
Sobre Desarrollo y Programación de Aplicaciones para Android (Titulación Universitaria con 5 Créditos ECTS)
Que he aprendido:

Reconocer que con VBA y Office se puede automatizar muchos procesos.

Lo que mas me ha gustado:

Desarrollo de Aplicaciones por medio de Access 2013 y Excel.

He echado en falta:

La tutoría, he escrito al tutor algunas preguntas y tarda mucho en responder.

Comentarios:

muy buen material, muy bien explicado.

Opinión de Alfredo H. M.
Sobre Monetizacion y Experto en Desarrollo de Apps para Android + Titulacion Universitaria
SEVILLA
Muy contento de haberme matriculado con Euroinnova. Espero poder volver a disfrutar de sus ofertas.
* Todas las opiniones sobre el Curso en linea Homologado Smartwatches y Wearables: Experto en Desarrollo de Apps + Titulacion Universitaria, aquí recopiladas, han sido rellenadas de forma voluntaria por nuestros alumnos, a través de un formulario que se adjunta a todos ellos, junto a los materiales, o al finalizar su curso en nuestro campus Online, en el que se les invita a dejarnos sus impresiones acerca de la formación cursada.
Resumen salidas profesionales de :
En la actualidad existe un fuerte interés por parte de los programadores en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. La adquisición de este tipo de aparatos por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento. Gracias a la realización de este Curso de Smartwatches y Wearables: Experto en Desarrollo de Apps conocerá las técnicas para desarrollar y programar Apps tanto para iOS como para Android, Aprendiendo los fundamentos de las aplicaciones que van más allá del móvil.
Objetivos de :

- Conocer las Interfaces de usuario Apple Watch.
- Aprender las Interacciones del Apple Watch.
- Conocer el Kit de Desarrollo Android Wear.
- Compilar nuestra aplicación Android Wear.
- Programar aplicaciones para iPhone, iPad y Mac.
- Aprender sobre el lenguaje Objective-C y algunas clases del Foundation Framework.
- Conocer las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo.
- Crear Base de Datos Sqlite para poder aplicarlas tanto en aplicaciones Android como en iPhone.
- Aprender a desarrollar una aplicación en el sistema operativo para móviles Android con Kotlin.
- Conocer los programas y entornos para su realización así como las etapas necesarias hasta su publicación y posterior comercialización con Kotlin.
- Conocer la estructura básica de un proyecto en Android con Kotlin.
- Conocer el entorno de trabajo Android Studio IDE.
Salidas profesionales de :
Informática. Programación, Desarrollo de Aplicaciones.
Para qué te prepara el :
El Curso de Smartwatches y Wearables: Experto en Desarrollo de Apps le prepara para tener una visión completa sobre el entorno de la programación de aplicaciones, desarrollando su labor tanto para Android como para iOS y especializándose en Apple Watch y Android Wear.
A quién va dirigido el :
Este Curso de Smartwatches y Wearables: Experto en Desarrollo de Apps está dirigido a profesionales del sector de la programación y desarrollo de aplicaciones que deseen seguir formándose en la materia, así como a personas que quieran especializarse en el desarrollo de aplicaciones para Apple Watch y Android Wear.
Metodología de :
Metodología Curso Euroinnova
Carácter oficial de la formación:
La presente formación no está incluida dentro del ámbito de la formación oficial reglada (Educación Infantil, Educación Primaria, Educación Secundaria, Formación Profesional Oficial FP, Bachillerato, Grado Universitario, Master Oficial Universitario y Doctorado). Se trata por tanto de una formación complementaria y/o de especialización, dirigida a la adquisición de determinadas competencias, habilidades o aptitudes de índole profesional, pudiendo ser baremable como mérito en bolsas de trabajo y/o concursos oposición, siempre dentro del apartado de Formación Complementaria y/o Formación Continua siendo siempre imprescindible la revisión de los requisitos específicos de baremación de las bolsa de trabajo público en concreto a la que deseemos presentarnos.

Descubre el desarrollo para dispositivos smartwatches, con este curso Smartwatches Wearables Desarrollo Apps.  Aprenderás a crear una aplicación para Apple Watch, Android Wear y Pebble, analizando la estructura y requerimientos necesarios para disponer los contenidos de forma eficiente.

Los equipos smartwatch son hoy una extensión de los smartphones, es hora que comiences a pensar tus aplicaciones más allá del teléfono o una Tablet. Si aún no sabes desarrollar para móviles, descuida, realizaras ejemplos prácticos y paso a paso comprenderás las herramientas para que lleves adelante tus propias creaciones.

Los smatwaches y wearables están cada vez más presentes en nuestro día a día y vemos crecer el número de apps disponibles para ellos, bien en forma de app independiente o como extensión de una app instalada en nuestro Smartphone, por lo que parece que han venido para quedarse.

La gran expansión de los dispositivos móviles como smartphones o tablets, y el nacimiento de la Wearable Technology (Gafas, Relojes, Pulseras, Anillos o Ropa Inteligente) han supuesto la aparición de un mercado lleno de oportunidades para el desarrollo de aplicaciones.

Apple Watch, Android Wear, Pebble… ¿Te suenan estos nombres? Seguro que tienes alguno de estos dispositivos y sino, los tienes en tu lista de deseos.

Todos estos smartwatches y el resto de wearables, como las pulseras de medición de sueño y actividad física están revolucionando nuestro día a día, ¿o no? De esto hablamos en este curso, en el que presentamos todas estas plataformas y debatimos sobre sus aportaciones reales, actuales y futuras.

Pero además, ¿no sería fantástico poder crear tus propias apps para ellos? Para ello ponemos a tu disposición el curso Smartwatches Wearables Desarrollo Apps ¡matricúlate y descubre todo lo que puedes hacer!

En la actualidad existe un fuerte interés por parte de los programadores en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles.

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Juan Antonio Cortés Ibañez
Grado en Ingeniería en Informática, Máster universitario en Ciencia de Datos
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Rafael Marín Sastre
Titulado Universitario 1 ciclo o Diplomado - Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas
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