MASTER INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Master en Inteligencia Artificial para Programadores
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PARTE 1. C#5 CON VISUAL STUDIO
MÓDULO 1. LA PLATAFORMA .NET
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 2. HISTORIA
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL COMMON LANGUAGE RUNTIME (CLR)
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LA BASE CLASS LIBRARY (BCL)
UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL DYNAMIC LANGUAGE RUNTIME (DLR)
UNIDAD DIDÁCTICA 6. UNA PRIMERA APLICACIÓN CON VISUAL C#
- Creación
- Compilación
- Análisis del ensamblado
- Estructura
- Exploración con ILDASM
MÓDULO 2. VISUAL STUDIO
UNIDAD DIDÁCTICA 7. INSTALACIÓN Y PRIMERA EJECUCIÓN
- Requisitos previos
- Versiones de Visual Studio
- Instalación
- Primera ejecución
- Visual Studio Express
- Ediciones comerciales
MÓDULO 3. LOS FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE
UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS
- Barras de herramientas
- Explorador de soluciones
- Examinador de objetos
- Explorador de servidores
- Ventana de propiedades
- Ventana de edición de código
- Navegación
- Seguimiento de las modificaciones
- Resaltar referencias
- Refactorización
- IntelliSense
- Snippets
MÓDULO 4. LA ORGANIZACIÓN DE UNA APLICACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 9. LAS SOLUCIONES
- Presentación
- Creación de una solución
- Organización
- Acciones disponibles sobre una solución
- Configuración de la solución
- Agregar y eliminar un proyecto
- Creación de una carpeta de soluciones
- Carga y descarga de un proyecto
- Creación de un archivo
- Compilar la solución
- Establecer proyectos de inicio
- Dependencias del proyecto
- Configuración de análisis de código
- Depurar archivos de código fuente
- Configuración
UNIDAD DIDÁCTICA 10. LOS PROYECTOS
- Creación de un proyecto
- Propiedades de un proyecto
- Aplicación
- Compilar
- Eventos de compilación
- Depurar
- Recursos
- Parámetros
MÓDULO 5. LAS BASES DEL LENGUAJE
UNIDAD DIDACTICA 11. INTRODUCCIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 12. LAS VARIABLES
- Nomenclatura de las variables
- Tipo de las variables
- Declaración de variables
- Ámbito de las variables
- Modificadores de acceso
- La palabra clave var y la inferencia de tipo
- Tipos valor y tipos referencia
- Los tipos integrados
UNIDAD DIDÁCTICA 13. LAS CONSTANTES
UNIDAD DIDÁCTICA 14. LOS OPERADORES
- Los operadores aritméticos
- Los operadores de comparación
- Los operadores lógicos
- Los operadores binarios
- Negación: !
- Y lógico: &
- O lógico: |
- O exclusivo: ^
- Y condicional: &&
- O condicional: ||
- Y binario: &
- O binario: |
- O exclusivo: ^
- Negación: ~
- Desplazar a la derecha: >>
- Desplazar a la izquierda:
UNIDAD DIDÁCTICA 15. LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL
- Las estructuras condicionales
- Las estructuras de iteración
- Otras estructuras
- if... else
- switch
- for
- while
- do... while
- foreach
- Controlar la ejecución de un bucle
- using
- goto
UNIDAD DIDÁCTICA 16. LAS FUNCIONES
- Escritura de una función
- Parámetros de función
- Procedimientos
- Sobrecargas
UNIDAD DIDÁCTICA 17. LOS ATRIBUTOS
MÓDULO 6. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON C#
UNIDAD DIDÁCTICA 18. Principios de la programación orientada a objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 19. Clases y estructuras
- Clases
- Estructuras
- Creación de un método
- Creación de propiedades
- Miembros estáticos
- Uso de clases y estructuras
- Declaración
- Constructor y destructor
- Las clases parciales
- Creación
- Métodos parciales
- Métodos de extensión
- Métodos operadores
- Lectura y escritura
- Solo lectura
- Solo escritura
- Propiedades automáticas
- Propiedades indexadas
- Instanciación
- Inicialización
- Los tipos anónimos
UNIDAD DIDÁCTICA 20. LOS ESPACIOS DE NOMBRES
UNIDAD DIDÁCTICA 21. LA HERENCIA
- Implementación
- Las palabras clave this y base
- Sobrecarga y ocultación
- Imponer o prohibir la herencia
- La conversión de tipo
- Sobrecarga de métodos
- Ocultación de métodos
- Diferencias entre sobrecarga y ocultación
UNIDAD DIDÁCTICA 22. LAS INTERFACES
- Creación
- Uso
- Implementación implícita
- Implementación explícita
UNIDAD DIDÁCTICA 23. LAS ENUMERACIONES
UNIDAD DIDÁCTICA 24. LOS DELEGADOS
- Creación
- Uso
- Expresiones lambda
UNIDAD DIDÁCTICA 25. LOS EVENTOS
- Declaración y producción
- Gestión de los eventos
UNIDAD DIDÁCTICA 26. LOS GENÉRICOS
- Clases
- Interfaces
- Restricciones
- Métodos
- Eventos y delegados
- Definición de una clase genérica
- Uso de una clase genérica
- Definición de una interfaz genérica
- Uso de una interfaz genérica
- Definición de un método genérico
- Uso de un método genérico
UNIDAD DIDÁCTICA 27. LAS COLECCIONES
- Tipos existentes
- Array
- ArrayList y List
- Hashtable y Dictionary
- Stack y Stack
- Queue y Queue
- Seleccionar un tipo de colección
UNIDAD DIDÁCTICA 28. PROGRAMACIÓN DINÁMICA
UNIDAD DIDÁCTICA 29. PROGRAMACIÓN ASÍNCRONA
- Los objetos Task
- Escribir código asíncrono con async y await
MÓDULO 7. DEPURACIÓN Y GESTIÓN DE ERRORES
UNIDAD DIDÁCTICA 30. LOS DISTINTOS TIPOS DE ERRORES
- Errores de compilación
- Errores de ejecución
UNIDAD DIDÁCTICA 31. USO DE EXCEPCIONES
- Creación y generación de excepciones
- Gestionar las excepciones
- La clase Exception
- La palabra clave throw
- Excepciones especializadas
- La estructura try... catch
- El bloque finally
UNIDAD DIDÁCTICA 32. LAS HERRAMIENTAS PROPORCIONADAS POR VISUAL STUDIO
- Control de la ejecución
- Puntos de ruptura
- Visualizar el contenido de las variables
- Arranque
- Detención
- Pausa
- Reanudar
- DataTips
- Ventanas de inspección
- Ventana de inspección rápida
- Ventana de variables locales
- Compilación condicional
MÓDULO 8. DESARROLLO DE APLICACIONES WINDOWS
UNIDAD DIDÁCTICA 33. PRESENTACIÓN DE WPF
- Estructura de una aplicación WPF
- XAML
- Contexto de datos y Binding
- Plantillas
- Espacios de nombres
UNIDAD DIDÁCTICA 34. USO DE CONTROLES
- Agregar controles
- Posición y dimensionamiento de controles
- Agregar un controlador de eventos a un control
UNIDAD DIDÁCTICA 35. LOS PRINCIPALES CONTROLES
- Controles de ventanas
- Controles de diseño
- Controles de representación de datos
- Controles de edición de texto
- Controles de selección
- Window
- NavigationWindow
- Grid
- StackPanel
- DockPanel
- WrapPanel
- Canvas
- TextBlock
- Label
- Image
- ScrollViewer
- ItemsControl
- StatusBar
- ToolTip
- TextBox
- RichTextBox
- PasswordBox
- RadioButton
- CheckBox
- ComboBox
- ListBox
- ListView
- TreeView
- Slider
- Calendar
- DatePicker
- Controles de acción
- Button
- Menu
- ContextMenu
- ToolBar
UNIDAD DIDÁCTICA 36. INTERACCIONES DE TECLADO Y DE RATÓN
- Eventos de teclado
- Eventos de ratón
- Arrastrar y colocar
UNIDAD DIDÁCTICA 37. IR MÁS ALLÁ CON WPF 312
- Introducción al uso de Blend
- Introducción a MVVM
- La interfaz 313
- Agregar y modificar controles visuales
- Presentación
- Las interfaces INotifyPropertyChanged e INotifyCollectionChanged
- Comandos
- Implementación
MÓDULO 9. ACCESO A DATOS
UNIDAD DIDÁCTICA 38. PRINCIPIOS DE UNA BASE DE DATOS 341
- Terminología
- El lenguaje SQL
- Búsqueda de registros
- Agregar registros
- Actualización de información
- Eliminar información
UNIDAD DIDÁCTICA 39. ADO.NET
- Presentación
- Los proveedores de datos
- SQL Server
- Oracle
- OLE DB
- ODBC
UNIDAD DIDÁCTICA 40. UTILIZAR ADO.NET EN MODO CONECTADO
- Conexión a una base de datos
- Creación y ejecución de comandos
- Cadenas de conexión
- Pool de conexiones
- Gestión de la conexión
- Definición y creación de un comando
- Selección de datos
- Acciones sobre los datos
- Parametrización de un comando
- Ejecución de procedimientos almacenados
UNIDAD DIDÁCTICA 41. UTILIZAR ADO.NET EN MODO DESCONECTADO
- DataSet y DataTable
- Manipulación de datos sin conexión
- Validar las modificaciones en la base de datos
- Descripción
- Llenar un DataSet a partir de una base de datos
- Llenar un DataSet sin base de datos
- Lectura de datos
- Creación de restricciones
- Relaciones entre DataTables
- Estado y versiones de un DataRow
- Modificación de datos
- Eliminación de datos
- Validar o anular las modificaciones
- Filtrado y ordenación mediante un DataView
- Búsqueda de datos
- Generar los comandos de actualización automáticamente
- Comandos de actualización personalizados
- Gestión de los accesos concurrentes
UNIDAD DIDÁCTICA 42. UTILIZAR LAS TRANSACCIONES
MÓDULO 10. LINQ
UNIDAD DIDÁCTICA 43. PRESENTACIÓN DE LINQ
UNIDAD DIDÁCTICA 44. SINTAXIS
- Una primera consulta LINQ
- Los operadores de consulta
- Proyección
- Filtrado
- Ordenación
- Particionado
- Unión y agrupación
- Agregación
UNIDAD DIDÁCTICA 45. LINQ TO SQL
- El mapeo objeto-relacional
- Uso de LINQ to SQL
- Uso de SQLMetal
- Uso del diseñador objeto/relacional
- Recuperación de datos
- Actualización de datos
- Gestión de conflictos
MÓDULO 11. XML
UNIDAD DIDÁCTICA 46. PRESENTACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 47. ESTRUCTURA DE UN ARCHIVO XML
- Componentes de un documento XML
- Documento bien formado y documento válido
UNIDAD DIDÁCTICA 48. MANIPULAR UN DOCUMENTO XML
- Uso de DOM
- Uso de XPath
- Uso de LINQ to XML
MÓDULO 12. DESPLIEGUE
UNIDAD DIDÁCTICA 49. INTRODUCCIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 50. WINDOWS INSTALLER
- Instalación de InstallShield Limited Edition
- Creación de un proyecto de instalación
- Información relativa a la aplicación
- Requisitos previos de instalación
- Archivos de la aplicación
- Accesos directos
- Valores del registro
- Cuadros de diálogo
UNIDAD DIDÁCTICA 51. CLICKONCE
- La tecnología ClickOnce
- La publicación ClickOnce
- Principios de funcionamiento
- Métodos de despliegue disponibles
- Actualización de aplicaciones con ClickOnce
PARTE 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
- Intorucción a la inteligencia
- Inteligencia de los seres vivos
- Inteligencia artificial
- Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS
- ¿Qué es un sistema experto en polígonos?
- Estrucutra de un sistema experto
- Inferencia: Tipos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. Construcción de un sistema Expertos
- Fases de construcción de un sistema
- Rendimiento y mejoras
- Dominios de aplicación
- Creación de un sistema experto en C#
- Añadir incertidumbre y probabilidades
UNIDAD DIDÁCTICA 4. LÓGICA DIFUSA
- Introducción a la lógica difusa
- Incertidumbre e imprecisión
- Conjuntos difusos y grados de pertenencia
- Operadores sobre los conjuntos difusos
- Creación de reglas
- Fuzzificación y defuzzificación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. BÚSQUEDA DE RUTAS
- Introducción a la búsqueda de rutas
- Rutas y grafos
- Ejemplo en cartografía
- Algoritmos exhaustivos de búsqueda de rutas e "inteligentes"
- Implementación
- Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 6. ALGORITMOS GENÉTICOS
- ¿Qué son los algoritmo genéticos?
- Evolución biológica y artificial
- Elección de la representación
- Evaluación, selección y supervivencia
- Reproducción: crossover y mutación
- Dominios de aplicación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN
- Optimización y mínimos
- Algoritmos voraces
- Descenso por gradiente
- Búsqueda tabú
- Recocido simulado
- Optimización por enjambre de partículas
- Meta-optimización
UNIDAD DIDÁCTICA 8. SISTEMAS MÚLTIPLES AGENTES
- Introducción a lo sistemas Múltiples agentes
- Origen biológico
- Sistemas multi-agentes
- Clasificación de los agentes
- Principales algoritmos
UNIDAD DIDÁCTICA 9. REDES NEURONALES
- Introducción a las redes neuronales
- Origen biológico
- La neurona formal
- Perceptrón
- Redes feed-forward
- Aprendizaje
- Otras redes
UNIDAD DIDÁCTICA 10. WEBGRAFÍA
- Introducción a la Webgrafía
- Sistemas expertos
- Lógica difusa
- Algoritmos genéticos
- Búsqueda de rutas
- Metaheurísticos
- Sistemas multi-agentes
- Redes neuronales
PARTE 3. PATRONES DE DISEÑO PARA C#
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES DE DISEÑO
- Design patterns o patrones de diseño
- Descripción de los patrones de diseño
- Catálogo de patrones de diseño
- Cómo escoger y utilizar un patrón de diseño para resolver un problema
- Organización del catálogo de patrones de diseño
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CASO DE ESTUDIO: VENTA ONLINE DE VEHÍCULOS
- Descripción del sistema
- Cuaderno de carga
- Uso de patrones de diseño
UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES DE CONSTRUCCIÓN
- Presentación
- Problemas ligados a la creación de objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EL PATRÓN ABSTRACT FACTORY
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de uso
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL PATRÓN BUILDER
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de uso
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL PATRÓN FACTORY METHOD
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de uso
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL PATRÓN BUILDER
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de uso
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL PATRÓN FACTORY METHOD
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominio de uso
- Ejemplos en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES DE ESTRUCTURACIÓN
- Presentación
- Composición estática y dinámica
UNIDAD DIDÁCTICA 10. EL PATRÓN ADAPTER
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 11. EL PATRÓN BRIDGE
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 12. EL PATRÓN COMPOSITE
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 13. EL PATRÓN DECORATOR
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 14. EL PATRÓN FACADE
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 15. EL PATRÓN FLYWEIGHT
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominio de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 16. EL PATRÓN PROXY
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 17. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES DE COMPORTAMIENTO
- Presentación
- Distribución por herencia o por delegación
UNIDAD DIDÁCTICA 18. EL PATRÓN CHAIN OF RESPONSIBILITY
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 19. EL PATRÓN COMMAND
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 20. EL PATRÓN INTERPRETER
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 21. EL PATRÓN ITERATOR
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 22. EL PATRÓN MEDIATOR
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 23. EL PATRÓN MEMENTO
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 24. EL PATRÓN OBSERVER
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 25. EL PATRÓN STATE
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PATRÓN STRATEGY
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 27. EL PATRÓN TEMPLATE METHOD
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 28. EL PATRÓN VISITOR
- Descripción
- Ejemplo
- Estructura
- Dominios de aplicación
- Ejemplo en C#
UNIDAD DIDÁCTICA 29. COMPOSICIÓN Y VARIACIÓN DE PATRONES
- Preámbulo
- El patrón Pluggable Factory
- Reflective Visitor
- El patrón Multicast
UNIDAD DIDÁCTICA 30. LOS PATRONES EN EL DISEÑO DE APLICACIONES
- Modelización y diseño con patrones de diseño
- Otras aportaciones de los patrones de diseño
UNIDAD DIDÁCTICA 31. EJERCICIOS
- Enunciado de los ejercicios
- Corrección de los ejercicios
Matricúlate en el máster inteligencia artificial que Euroinnova Formación pone a tu disposición, con el que aprenderás conocimientos importantes sobre la Inteligencia Artificial, un ámbito en continua explotación y con una gran demanda de puestos de trabajo.
Matricúlate en nuestro máster y completa tus estudios de informática con el grado de especialización que estás buscando. Tendrás acceso a esta formación y a las becas que tenemos para ti en 2017 y 2019 a través de la web o redes sociales, donde también tendrás contacto con otros estudiantes que han realizado su formación y han realizado una investigación en la universidad o conseguido el acceso al mundo laboral gracias a los estudios de máster que te ofrecemos en 2017 y 2019.
Nuestra formación en español te proporcionará el conocimiento sobre informática que estás buscando así como el grado de especialización necesario para conseguir acceder al mundo laboral. Otros estudiantes ya han completado su formación y pueden contarte las ventajas y beneficios de la formación a distancia y online que les ha permitido estudiar desde casa sin desplazarse a la universidad para ello.
A través de la web o redes sociales podrás tener acceso a la información de los estudios de máster que estás buscando así como a la opinión de otros estudiantes que han realizado la formación desde casa sin desplazarse a la universidad.
Realiza una investigación sobre las becas que te ofrecemos en 2017 y 2019 y disfruta cuanto antes de las becas que se ajusten a tus necesidades. Te ofrecemos la mejor formación en español del mercado y te permitirá convertirte en un profesional. Consigue cuanto antes tu formación en español.
¡No lo dudes y matricúlate en nuestro master inteligencia artificial!
Opiniones Master Inteligencia Artificial
Nuestros alumnos opinan sobre el Master Online Master en Inteligencia Artificial para Programadores
Luciano,¿Qúe te hizo decidirte por nuestro Master Online?
Me llamo la atención su modalidad y sus titulaciones
Luciano,¿Qúe has aprendido en el Master Online?
Conceptos varios que desconocía
Luciano,¿Qúe es lo que más te ha gustado de este Master Online?
el temario acorde a lo que se espera de este Master Inteligencia Artificial
Luciano,¿Qúe has echado en falta del Master Online?
nada que objetar
Que he aprendido:
He aprendido mucho sobre actuación en dependencias y VIH
Lo que mas me ha gustado:Me ha gustado todo
He echado en falta:He echado en falta casos prácticos
Que he aprendido:
He aprendido el oficio completo del auxiliar de enfermería y la atención al paciente
Lo que mas me ha gustado:Lo que más me ha gustado es el CD
Que he aprendido:
Diferentes técnicas formativas enfocadas en el uso de las terapias alternativas, las cuales son un apoyo de conocimiento para seguir con el aprendizaje y confianza.
Lo que mas me ha gustado:Me definiría mas por el de yoga pero en general lo encuentro todo interesante y bien jestionado.
He echado en falta:Quizás en musicoterapia algún vídeo divulgativo y algo mas de información sabre la vibración y las frecuencias.
Comentarios:En general me a gustado mucho el diseño del curso y la forma de estudio cómoda, el verdadero partido es ponerlo en acción y seguir profundizando en los diferentes temas.
Que he aprendido:
He aprendido todo lo que puede conseguir y utilizar para curar con una dieta saludable y equilibrada
Lo que mas me ha gustado:Me ha gustado todo ha sido escrito en una manera sencillo para que pueda entender y aprender de forma rápido
He echado en falta:He echado en falta algunas imágenes de mas sobre las moléculas y del sistema digestivo
Comentarios:
Muy completo referente al tema.
Comentarios:
Aún no he empezado, pero lo poco que he visto me ha gustado bastante.
Que he aprendido:
He aprendido a analizar mejor cada caso particular
Lo que mas me ha gustado:Me ha gustado el tema 9 la autoestima infantil
He echado en falta:No he echado en falta nada
Que he aprendido:
He afianzado mis conocimientos de fotografía
Lo que mas me ha gustado:La facilidad de usar la plataforma y lo bien explicado que viene todo.
He echado en falta:Videotutoriales
Que he aprendido:
tecnicas muy utiles
Lo que mas me ha gustado:el temario
He echado en falta:nada
Que he aprendido:
He aprendido alguna cosa más técnica de botánica, que yo conocía pero menos exacta
Lo que mas me ha gustado:Me ha gustado porque es sencillo de entender
He echado en falta:He echado en falta más temario, para mi gusto es escaso sobre todo temas de riegos y podas, aunque es lo que yo más conozco
Comentarios:-
Que he aprendido:
He aprendido el lenguaje java y su uso en páginas web
Lo que mas me ha gustado:Me ha gustado el material
He echado en falta:No he echado nada en falta
Que he aprendido:
mucho
Lo que mas me ha gustado:el curso en si
He echado en falta:nada
Que he aprendido:
He aprendido bastante y sobre todo me ha fascinado toda la teoría de bach
Lo que mas me ha gustado:Pensaba que me iba a gustar más aromaterapia pero me han llegado más las flores
He echado en falta:He echado en falta conocer más aceites esenciales, no solo 10 y conocimientos por elaboración de aceites, proporciones etc
Que he aprendido:
A COMPRENDER SIN PREJUICIOS A LAS PERSONA CON DIFICULTADES PSICOLOGICAS
Lo que mas me ha gustado:EL CONOCIMIENTO DE LOS TRASTORNOS.
He echado en falta:EJEMPLOS DE DIFICULTADES PSICLOGICAS EN OTRAS CULTURAS.
Comentarios:DIFICULTAD EN EL BUEN FUNCIOMANIENTO DEL CAMPUS
Que he aprendido:
He aprendido sobre todo nutrición que era la parte que más me interesaba como terapeuta, del resto tenia conocimientos previos
Lo que mas me ha gustado:Me ha gustado presentación del temario
He echado en falta:No he echado nada en falta, está muy completo en relación calidad precio
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